Vincent Mauger

4. Écrire pour le jeu vidéo

Par |2016-12-02T13:38:41-05:0011 juillet, 2016|Non classé|

Pour arriver à écrire un jeu vidéo, il faut arriver à conceptualiser un système fermé pouvant être codé de manière à maintenir les joueurs satisfaits dans les limites d’un ensemble réduit d’actions que le ou les auteurs doivent anticiper.

3. Démiurgie 101 – Création de mondes imaginaires

Par |2016-12-02T13:47:14-05:0027 avril, 2016|Non classé|

Si les mondes peuvent manquer d’agentivité, ils auront toujours des tonalités, des ambiances et des nuances à déployer. Dans ce contexte, le paysage des blockbusters, toujours aussi uniformisé par les vogues qui garantissent le retour sur l’investissement, est une contrainte que le romancier peut heureusement esquiver, reclus avec sa plume ou son logiciel de traitement de texte, ainsi que le fardeau du solipsisme.

2. Le dada modèle ou penser [le] design

Par |2016-12-02T13:41:03-05:0014 octobre, 2015|Non classé|

À travers mes fonctions ou mes passe-temps, sans cesse, je reviens au design et m’y abandonne. Que mon dada insolite et le mouvement intellectuel, littéraire et artistique du même nom partagent quelques filiations provoque chez moi, davantage que de la surprise, un certain réconfort.

1. L’instinct de conspiration

Par |2016-12-02T13:41:38-05:0029 juillet, 2015|Non classé|

Nous n’avons pas « découvert » le feu : nous l’avons inventé, avec diligence, tels nos champs ou les chiens qui les gardèrent. Or, cet état d’esprit prométhéen et connoté peut être interprété comme étant au service de désirs faustiens d’accaparer la puissance divine de créer par des moyens contre-nature. Notre genèse n’a jamais cessé : elle a été reprise en main au long de nos reformulations de la réalité et de l’essence du monde qui nous englobe, nous laissant choir en continu dans l’imprévisibilité et le doute.